独立开发者自述:146美元开发成本,上线首周营收3000+美元
在3A大作与商业手游主导的游戏市场,独立开发者往往面临资源匮乏、曝光不足的困境。而一位独立游戏开发者,凭借一款文字驱动沙盒CRPG《Mythscroll》,在Steam上完成了从0到1的突破。
营收 美元 独立 首周 mythscroll 2025-09-04 14:30 2
在3A大作与商业手游主导的游戏市场,独立开发者往往面临资源匮乏、曝光不足的困境。而一位独立游戏开发者,凭借一款文字驱动沙盒CRPG《Mythscroll》,在Steam上完成了从0到1的突破。
营收 美元 独立 首周 mythscroll 2025-09-04 14:30 2
在3A大作与商业手游主导的游戏市场,独立开发者往往面临资源匮乏、曝光不足的困境。而一位独立游戏开发者,凭借一款文字驱动沙盒CRPG《Mythscroll》,在Steam上完成了从0到1的突破。
营收 美元 独立 首周 mythscroll 2025-09-04 14:31 1